《文明5:众神与国王》加入众多新元素海量信息前瞻
《文明5:众神与国王》新作中包括的元素有:新的文明,新领袖,新单位,新科技和宗教的回归。
宗教系统详解:
信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类巨人,这样产生巨人比原来的巨人点更灵活。
宗教让玩家从种信条中选择5项:游戏早期的神系(Pantheon)、让宗教创建者获益、直接与成功目标相干的创建者信条(FounderBelief)、两个让非创建者也获益的追随者信条(FollowerBelief)、一个辅助性的强化信条(EnhancerBelief)。拜占庭文明能取得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。
一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。
宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。
游戏初始,首先积攒10点左右信仰开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同白癜风有哪些症状,神系的传播不会超越国界范围。建立神系需要的信仰随游戏中已创建的神系数量增加。
以下的数字来自模糊的视频,可能有误
神系例子:
先人崇拜(AncestorWorship):神祠产生 1文化
极光之舞(DanceoftheAurora):没有森林的苔原地块产生 1信仰
沙漠民俗(DesertFolklore):沙漠地块产生 1信仰
灵魂医者(FaithHealers):在友好城市旁每回合恢复33生命
丰产仪式(FertilityRites):人口增长加快10
工匠之神(GodofCraftsmen):3以上人口的城市 1产能
天空之神(GodoftheOpenSky):牧场 1文化
海神(GodoftheSea):渔船产生 1产能
战神(GodofWar):城市周围4格内杀死敌人将取得信仰值
节庆女神(GoddessofFestivals):每一个葡萄酒与熏香 1文化, 1信仰
爱情女神(GoddessofLove):人口6以上的城市 1快乐
守护女神(GoddessofProtection):城市的远程战斗力 30
狩猎女神(GoddessoftheHunt):狩猎营地增加食品
神使(MessengeroftheGods):商道连通的城市 2科学
宗教纪念碑(MonumenttotheGods):建造上古与古典奇观时 15产能
天人合一(OnewithNature):自然奇观 4信仰
口传民俗(OralTradition):种植园 1文化
宗教偶像(ReligiousIdols):每个黄金或白银产生 1文化, 1信仰
宗教移民(ReligiousSettlements):国境增长加15
神圣道路(SacredPath):丛林地块 1文化
神圣水域(SacredWaters):沿河城市 1快乐
石圈(StoneCircle):采石场 2信仰
积攒200点信仰,几十回合时,有可能取得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰到达需求值开始每过一个回合出现概率增加。
第一个大先知可用来创建宗教,此时要选择创建者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条,并开启异端审判官。
任何宗教都可以用信仰换取传教士和异端审判官。两个宗教单位都有一定的使用次数,用完后单位就消耗掉了。
大先知可用于传播宗教,大先知传播宗教的同时还会去除其他宗教的影响。
11种宗教,名字可以自订:
佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教(印度主要宗教之一),道教,腾格里教(蒙古与突厥信仰),琐罗亚斯德教(波斯拜火教)。
创建者信条例子:
葬礼仪式(CeremonialBurial):每一个信教城市 1快乐
教会财产(ChurchProperty):每一个信教城市 2金
艺术繁华(Flo白癜风怎么治最好urishingoftheArts):不在战争状态时 10文化
入教仪式(InitiationRites):每一个城市皈依该宗教时 100金
跨信仰对话(InterfaithDialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时取得科学
教皇权威(PapalPrimacy):对皈依该宗教的城邦基础影响力 15restinginfluence,即影响力最后会回落到的那个值,由于影响力现在有负值了
爱好和平(PeaceLoving):每5个非敌对外国城市的信徒带来 1快乐
朝圣(Pilgrimage):每一个皈依该宗教的外国城市 1信仰
什一税(Tithe):每4个信徒 1金
普世教会(WorldChurch):每5个其他文明中的信徒 1文化
追随者信条例子:
禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生 1快乐
大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂( 1信仰, 3文化, 1快乐,供养艺术家)
合唱(ChoralMusic):5个信徒的城市中神庙产生 2文化
灵感(DivineInspiration):每一个世界奇观产生 2信仰
哺养世界(FeedtheWorld):神祠与神庙产生 1食品
古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市 2产能
神圣战士(HolyWarriors):用信仰换取工业时期之前的陆军单位
神迹剧(LiturgicalDrama):3个信徒的城市中剧院产生 1信仰
修道院(Monasteries):用信仰换取修道院( 2信仰, 2文化,有葡萄酒或熏香时更多)
清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺( 3信仰, 2文化, 1快乐)
宝塔(Pagodas):用信仰换取宝塔( 2信仰, 2文化, 2快乐)
和平花园(PeaceGardens):花园产生 2快乐
宗教艺术(ReligiousArt):冬宫产生 8文化
宗教中心(ReligiousCenter):5个信徒的城市中神庙产生 2快乐
宗教社区(ReligiousCommunity):每一个信徒增加1产能,最多增加15
化剑为犁(SwordsIntoPlowshares):不在战争状态时人口增长加快15
强化信条例子:
护教卫士(DefenderoftheFaith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力 20
教士团体(HolyOrder):换取传教士和宗教审判官用的信仰花费减少30
旅行布道(ItinerantPreachers):宗教传播距离扩大30
正义战争(JustWar):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力 20
弥赛亚(Messiah):先知的气力 25,取得先知必须的信仰减少25
传教热情(MissionaryZeal):传教士的气力 25
宗教典籍(ReligiousTexts):宗教传播加快24(有印刷机后68)
宗教团结(ReligiousUnity):宗教传播到友好城邦的速度加倍
圣物柜(Reliquary):每次消耗巨人时取得50信仰
宗教是初期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。
文艺复兴时期以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。